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HashMap

문제

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문제 설명

img1.png

네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.

다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.

  • 1478 → “one4seveneight”
  • 234567 → “23four5six7”
  • 10203 → “1zerotwozero3”

이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.

숫자 영단어
0 zero
1 one
2 two
3 three
4 four
5 five
6 six
7 seven
8 eight
9 nine

제한사항
  • 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
  • s가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
  • return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.

입출력 예
s result
"one4seveneight" 1478
"23four5six7" 234567
"2three45sixseven" 234567
"123" 123

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 #2

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 #3

  • “three”는 3, “six”는 6, “seven”은 7에 대응되기 때문에 정답은 입출력 예 #2와 같은 234567이 됩니다.
  • 입출력 예 #2와 #3과 같이 같은 정답을 가리키는 문자열이 여러 가지가 나올 수 있습니다.

입출력 예 #4

  • s에는 영단어로 바뀐 부분이 없습니다.

제한시간 안내
  • 정확성 테스트 : 10초

스스로 고민

해시맵으로 풀면 간단하게 풀 수 있을거라고 생각헀다.
다만 아직까지 자바에서 구현하는 방법이 익숙하지 않은점이 문제 ㅜ

구현 코드

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class Solution {
    public int solution(String s) {
        
        int result = convertStringToNumber(s);
        return result;
    }
    private static int convertStringToNumber(String input) {
        // 숫자 문자열과 대응하는 정수 매핑
        Map<String, Integer> numberMap = new HashMap<>();
        numberMap.put("zero", 0);
        numberMap.put("one", 1);
        numberMap.put("two", 2);
        numberMap.put("three", 3);
        numberMap.put("four", 4);
        numberMap.put("five", 5);
        numberMap.put("six", 6);
        numberMap.put("seven", 7);
        numberMap.put("eight", 8);
        numberMap.put("nine", 9);

        // 문자열에서 숫자로 변환
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet()) {
            input = input.replace(entry.getKey(), String.valueOf(entry.getValue()));
        }

        // 변환된 문자열을 정수로 파싱
        return Integer.parseInt(input);
    }
}
def solution(s):
    eng = ["zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"]
    answer = ""
    for idx,num in enumerate(eng):
        if num in s:
            s = s.replace(num, str(idx))
    answer = s
    return int(answer)
    
    
num_dic = {"zero":"0", "one":"1", "two":"2", "three":"3", "four":"4", "five":"5", "six":"6", "seven":"7", "eight":"8", "nine":"9"}

def solution(s):
    answer = s
    for key, value in num_dic.items():
        answer = answer.replace(key, value)
    return int(answer)

시간 복잡도와 공간 복잡도

  • 시간 복잡도는 루프를 통해 매핑된 문자를 찾아 교체하므로 O(n)
  • 공간 복잡도는 해시맵을 사용하고 numberMap의 크기가 상수이므로 공간복잡도는 O(1)

회고 과정

자바를 능숙하게 사용하는게 어려웠다.

for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet()) {  
    input = input.replace(entry.getKey(), String.valueOf(entry.getValue()));  
}

여기서 Entry가 뭔가 했는데 Map 인터페이스 내부에서 선언된 중첩 인터페이스다.
numberMap.entrySet()은 맵의 모든 키-값 쌍을 나타내는 Set<Map.Entry<String, Integer>>을 반환한다. 이 Set은 각각의 요소가 Map.Entry<String, Integer> 타입의 객체로 구성되어 있다.

따라서 for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet())numberMap의 각 키-값 쌍에 대해 반복하며, 각 반복에서 현재 키-값 쌍을 entry에 할당하여 사용하게 된다.

다른 사람 코드를 보고 그 기준으로 어떤 부분을 개선 할 수 있는지 최종 회고

class Solution {
    public int solution(String s) {
        String[] strArr = {"zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"};
        for(int i = 0; i < strArr.length; i++) {
            s = s.replaceAll(strArr[i], Integer.toString(i));
        }
        return Integer.parseInt(s);
    }
}
  • 배열로 간단하게 처리되었다.
  • replaceAll 같은 경우 replace에서 사용하는 특정 문자를 찾아 교체하는 것과는 다르게 정규표현식과 일치하는 패턴을 찾아 교체한다.
  • 반복문으로 숫자를 사용해 적절하게 잘 사용되었다.

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