[카카오 - 숫자 문자열과 영단어] (알고리즘)
HashMap
문제
문제 설명
네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
- 1478 → “one4seveneight”
- 234567 → “23four5six7”
- 10203 → “1zerotwozero3”
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s
가 매개변수로 주어집니다. s
가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자 | 영단어 |
---|---|
0 | zero |
1 | one |
2 | two |
3 | three |
4 | four |
5 | five |
6 | six |
7 | seven |
8 | eight |
9 | nine |
제한사항
- 1 ≤
s
의 길이 ≤ 50 s
가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만
s
로 주어집니다.
입출력 예
s | result |
---|---|
"one4seveneight" |
1478 |
"23four5six7" |
234567 |
"2three45sixseven" |
234567 |
"123" |
123 |
입출력 예 설명
입출력 예 #1
- 문제 예시와 같습니다.
입출력 예 #2
- 문제 예시와 같습니다.
입출력 예 #3
- “three”는 3, “six”는 6, “seven”은 7에 대응되기 때문에 정답은 입출력 예 #2와 같은 234567이 됩니다.
- 입출력 예 #2와 #3과 같이 같은 정답을 가리키는 문자열이 여러 가지가 나올 수 있습니다.
입출력 예 #4
s
에는 영단어로 바뀐 부분이 없습니다.
제한시간 안내
- 정확성 테스트 : 10초
스스로 고민
해시맵으로 풀면 간단하게 풀 수 있을거라고 생각헀다.
다만 아직까지 자바에서 구현하는 방법이 익숙하지 않은점이 문제 ㅜ
구현 코드
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Solution {
public int solution(String s) {
int result = convertStringToNumber(s);
return result;
}
private static int convertStringToNumber(String input) {
// 숫자 문자열과 대응하는 정수 매핑
Map<String, Integer> numberMap = new HashMap<>();
numberMap.put("zero", 0);
numberMap.put("one", 1);
numberMap.put("two", 2);
numberMap.put("three", 3);
numberMap.put("four", 4);
numberMap.put("five", 5);
numberMap.put("six", 6);
numberMap.put("seven", 7);
numberMap.put("eight", 8);
numberMap.put("nine", 9);
// 문자열에서 숫자로 변환
for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet()) {
input = input.replace(entry.getKey(), String.valueOf(entry.getValue()));
}
// 변환된 문자열을 정수로 파싱
return Integer.parseInt(input);
}
}
def solution(s):
eng = ["zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"]
answer = ""
for idx,num in enumerate(eng):
if num in s:
s = s.replace(num, str(idx))
answer = s
return int(answer)
num_dic = {"zero":"0", "one":"1", "two":"2", "three":"3", "four":"4", "five":"5", "six":"6", "seven":"7", "eight":"8", "nine":"9"}
def solution(s):
answer = s
for key, value in num_dic.items():
answer = answer.replace(key, value)
return int(answer)
시간 복잡도와 공간 복잡도
- 시간 복잡도는 루프를 통해 매핑된 문자를 찾아 교체하므로 O(n)
- 공간 복잡도는 해시맵을 사용하고 numberMap의 크기가 상수이므로 공간복잡도는 O(1)
회고 과정
자바를 능숙하게 사용하는게 어려웠다.
for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet()) {
input = input.replace(entry.getKey(), String.valueOf(entry.getValue()));
}
여기서 Entry가 뭔가 했는데 Map 인터페이스 내부에서 선언된 중첩 인터페이스다.
numberMap.entrySet()
은 맵의 모든 키-값 쌍을 나타내는 Set<Map.Entry<String, Integer>>
을 반환한다. 이 Set
은 각각의 요소가 Map.Entry<String, Integer>
타입의 객체로 구성되어 있다.
따라서 for (Map.Entry<String, Integer> entry : numberMap.entrySet())
는 numberMap
의 각 키-값 쌍에 대해 반복하며, 각 반복에서 현재 키-값 쌍을 entry
에 할당하여 사용하게 된다.
다른 사람 코드를 보고 그 기준으로 어떤 부분을 개선 할 수 있는지 최종 회고
class Solution {
public int solution(String s) {
String[] strArr = {"zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"};
for(int i = 0; i < strArr.length; i++) {
s = s.replaceAll(strArr[i], Integer.toString(i));
}
return Integer.parseInt(s);
}
}
- 배열로 간단하게 처리되었다.
- replaceAll 같은 경우 replace에서 사용하는 특정 문자를 찾아 교체하는 것과는 다르게 정규표현식과 일치하는 패턴을 찾아 교체한다.
- 반복문으로 숫자를 사용해 적절하게 잘 사용되었다.
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